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第204章 幽灵船(三)

    第204章 幽灵船(三)


    轮盘拉动幅度小,孙策的船转向就会更加灵活。


    这也算是孙策的一个小知识吧,一般人可能都不知道,甚至你看技能介绍的时候,都不会有提及,但确实是这样。


    如果能熟练运用这一点的话,甚至在红区可以绕着红buff的半圆形围墙不断转圈而不触礁,放在实战中,在野区这种狭小的地形作战的话,也许会有奇效。


    而林海刚刚完成这个操作的时候,开的可不是普通船,而是有着近乎两倍速度还掉帧的幽灵船!


    观众们看着视觉效果还不错,操作难度的话,好像就是操控船而已,又不像镜那种飞雷神,在他们看来,难度肯定不高。


    但也只有当观众们自己上手试试,才会发现,这幽灵船是真特么的难开!


    游戏继续进行,在林海每隔三四十秒就是召唤出船只起航的情况下,对面几乎是毫无招架之力。


    因为孙策的大招还可以载人!


    比如五分半的一波,对面的公孙离守着上路一塔,突然林海就带着裴擒虎,直接无视对面上路的防御塔,直挺挺地冲过去了!


    公孙离卡着时间放出一技能,侧面一闪,让开了那个一卡一卡的幽灵船。


    但是还没完,林海马上又是从红区绕了个路,沿着对面红区小鸟所在的那个墙壁,拐了一个大弯,又重新冲了回来。


    从中路起航的孙策,大招的时间还有很长。


    这次公孙离连按两下二技能,再一次躲开了孙策的大招。


    但是船上的可不仅仅只有林海一个,这会儿老虎已经化身为虎形态从上面飞扑而下,一口咬中了公孙离。


    林海把船一丢,追着公孙离的位置而去,一技能直接命中,连上几下二技能,直接一套带走。


    老虎和孙策的爆发都很高,越完防御塔出来后,也只是被塔打了两下。


    就这样,对面只有一被林海这么一越塔,抓单,线上人少了,压塔就更加好压了。


    七分钟,林海这边竟然已经将对面的外塔全部拔除了,整体上就呈现了一边倒的状态。


    林海的战绩也来到了8-2-3,林海这边的12个人头,他占了11个,可以说,整场的节奏,就都是他带的。


    观众在林海这边的视角,或许还体会不到林海这手幽灵船到底有多恐怖。


    但是在对面的五位召唤师的视角那边,就是赤裸裸的压制了。


    而且还不只是五个人见证了这种恐怖的压制力。


    对面的五个人中,就有一位主播,人气也有180多万,正是虎齿的鹿尾。


    这位也是拿着不知火舞曾经上过巅峰第一的大佬,不,应该说,打到这个分段的,其实都算是大佬了。


    此时他正气急败坏的抱怨道:“他这个船好假啊woc,他喵的直接从你身上绕过去了woc,太特么假了!”


    “没有办法,根本拦不住,他船速太快了!”


    橘右京很无奈地说道。


    因为这个幽灵船,这五个全网首次受到迫害的召唤师们,已经开始了互相诉苦的环节。


    “你看你看,这我有什么办法,直接从中路漂移过来把我撞了然后一套秒掉,还带了一个苏烈woc,动都动不了。”


    说着说着,鹿尾又看到,孙策开着船直接无视他们家完好无损的三路高地塔,从他们上路的高地直接绕到了下路的高地,再绕过去,从屁股后面直接追尾在下路带线的夏洛特。


    而船上,又是载着一个裴擒虎。


    “这特么跟个挂壁一样啊!这是什么船啊?掉帧船?”夏洛特气得跳脚。


    “我也感觉有点问题啊,这怕不是脚本吧?”


    鹿尾瞥了一眼弹幕。


    “幽灵船?山海?还是个主播?”看到弹幕里一堆人在刷山海,幽灵船什么的,鹿尾便知道,这应该不是挂了。


    毕竟对面这个孙策也是同行。


    那就奇怪了,为什么他的船能比一般的船快那么多?


    甚至,前面有一波,孙策是直接从家里开船,冲到了他们高地塔下,还能拐个弯到上路去了!


    难道是这位主播整出来的什么新的黑科技打法?


    别的鹿尾不敢说,但是就单单现在这个孙策的打法,似乎足以横扫整个王者峡谷,甚至在高端局也能叱刹风云!


    诚然,孙策这英雄,你稍微出个抵抗鞋,出点护甲装,他可能就打不动你了。


    但是孙策还是可以载队友啊!


    比关羽马超快了不知道多少倍的这个支援速度,以及横穿整个地图的大招,再加上,撞人后没有僵直。


    真的简直就是跟挂没什么区别了。


    “守着吧,对面没有射手,不好上高地的,咱们清兵就行。”


    九分钟,当鹿尾幽幽叹了一口气,说出这句话的时候,突然,那个船锚起航的呜鸣声又再一次响起了。


    见识过孙策幽灵船的五个人,顿时心中一紧。


    不过庆幸的是,现在他们都站得很开,分散着守着高地,孙策不可能一个大招撞到一堆。


    而高地这里,只要孙策敢开船撞人,他们也能立即支援,这样就打出了一波越塔防守战。


    有着防御塔的伤害加成,以及在高地这个环境下,射手较为优渥的输出环境,让他们稍微有了一点信心能跟对面接正面团。


    也只能这样打了,对面没有射手只能是强攻,而他们高地一旦失守基本就是等于输掉游戏,所以,这个高地战,可能也是最关键的一战了。


    孙策船只径直朝着上路守着线的不知火舞撞去。


    这就越塔了?


    看到孙策头上载的是裴擒虎,鹿尾也不敢硬碰硬,丢了一发扇子后,卡了一个极限距离侧面丢出了大招,往旁边一让,规避掉了孙策船只的冲撞。


    也就是这一把他们的双c是火舞和公孙离,这两个英雄分别在射手和法师之间,算得上是位移最多,最灵活的英雄了。


    他们本身兼具多段位移,公孙离玩得好的话甚至有六段,而不知火舞不但有位移还兼具高额的控制,只要出了抵抗鞋,孙策单抓肯定是很难抓死的。


    但是孙策在越接近后期,就越注重跟队友的配合了,毕竟孙策到了后期的单杀能力其实是下滑得很严重的。


    (本章完)
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