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第两百五十六章 畅享未来

    5g时代拉开新的篇章,时代的步伐,自然是浪潮滚滚而来。


    vr虚拟交互设计,从电盘按键到电子屏幕传感器,到红外眼球动态捕捉。


    那5g将是接受设备+人+终端处理所获得的信息。


    5g就是乘数,也就是设备1+人1+终端处理1乘以每秒网络速度的传输信息和设备接受量。


    新的时代已经开启,颠覆时代的都是新的创业者时代。


    阿里巴,企鹅,新晨科技等等谁将是下个时代的领跑者,取决于谁在新的时代抓住用户的体验,毕竟客户为王。


    至于这个时代跨越的步伐谁能赶上。


    阿里巴,企鹅他们在抢占客户的时候已经脱离了客户,不过战争也没有胜利者。


    因为5g是更立体的世界,将不在是图片视频,而是更丰富更具有想象更精彩绝伦的世界。


    3d扫描,3d动态捕捉,3d动态反馈,从二维到三维的跨越。


    环球旅游将不在是梦,所有的美景将一览无余。


    用户数据采集,数据分析,推送。不是千篇一律,而是根据用户的身体数据,视平线多少推送。


    就是那种你看到的和我看到不一样。


    用户3d身体数据,所有的一切都出用户自身出发。谁在这个时代掌握用户3维立体数据,谁就是这个时代的领跑者。


    而新晨科技现在研发的,不光是屏幕的使用在争分夺秒,也是为了让世界更进一步。


    当然,就是不知道未来新晨科技研发的屏幕能不能取代现在的屏幕。


    毕竟从某个角度来说,智能手机的那块屏幕堪称是世界奇迹。不仅仅是因为它色彩明亮鲜艳、效果优异,从某些方面来说,它还是最符合人类需求的科技产品。


    只不过目前的手机屏幕有着很大的局限性,因为在如此小的空间内装了这么多像素,也就意味着我们会失去更多可用的像素。


    我们不能让屏幕本身更大,因为它们变得太大而无法正常使用。


    所以,从智能手机屏幕上获取更多信息的唯一方法是让像素更接近我们的眼睛,并且让设备以某种方式安装在我们的头上,而不是握在手中。


    其实屏幕的最终形态更像是一副眼镜,而不是我们通常认为的手机。


    听起来是不是有点科幻?


    事实上,许多科技公司公司,比如苹果、微软、谷歌、htc都已经在开发这种新屏幕,开发这个充满科幻感的设备。


    毕竟这是人眼的“衍射极限”和信息爆炸的时代啊。


    当你透过一个小洞往外看的时候,另一边的东西就会显得很模糊。


    这是因为,当一束光线穿过这个小孔进入视网膜时,它会稍微扩散开。


    这就好比说,来自海洋的波浪通过一个狭窄的开口撞击到了海堤上,直波在另一侧变成波纹的方式与穿过一个洞时发出的光线相同。


    我们所了解的“针孔相机”就是同样的原理,你会发现,洞越小,越模糊。


    也就是说,我们的眼睛处理细节的能力是有限的。对于人类直径为5mm的瞳孔而言,我们能显示出的像素值大约为60。


    比如说,如果在你眼睛一臂之外的位置放置一枚硬币,你将耗费大约2.5度的视野,而这枚硬币显示出来的150个像素能被你完全看到。


    数据显示,从十几年前年左右开始,我们的智能手机屏幕就已经达到了这样的质量水平。现在,我们在手机屏幕上已经看不到多余的像素点,这是一个很明显的变化,其中最出名的就是苹果的“retina”显示屏。


    但对于手机来说,也不是屏幕越大,效果越好。即使我们手中拿着一款6.3英寸屏幕的手机,这些手机也只会占据我们视野的一小部分,并且和之前一样只能展示给我们几十行的文字。


    然后,现在又是信息爆炸的时代。人类消化视觉信息的欲望和能力都在持续增长。


    我们喜欢屏幕,而且屏幕越大越好。如果我们的笔记本电脑能神奇地展开成四个屏幕,就像《西部世界》里那些超级酷的可折叠屏幕,我们也会喜欢它的。


    最理想的效果是,当我们想要这些屏幕的时候,它就会出现,不想要的时候,它就像是不存在一样。


    就像是现在的ar眼镜一样,但是它们远远没有达到实现这种理想状态的发展水平。


    所以这种市场新晨科技也想拿下,毕竟是虚拟屏幕的未来和亿万级市场。


    假设有一款用户持续使用一款看起来足够舒服的屏幕,同时配合精准的虚拟多屏显示,为用户带来不一样的体验,那么这种屏幕的发展前景不言而喻。


    如果这种新屏幕性能非常强大,拥有16个4k级显示器,并且拥有2亿像素的话,那就再好不过了。这16个显示器是属于用户自己的,可以同时用于多个方面,比如看电影,看邮件,浏览网页和工作内容。


    整个过程中,它们一直围绕着用户,而操作方式也与现在的智能手机相同。


    这些显示器都是虚拟的,没有重量,完全私有化,用户也可以使用键盘鼠标来操控,但不在需要真正的显示器。


    那么你愿意去排队购买这样的屏幕吗?


    消息显示,屏幕在全球市场的价值约为一万亿美元。


    这也是为什么苹果、微软、htc、谷歌等大公司和magic leap、avegant和odg这样的创业公司都在努力打造这样的屏幕的原因。


    大家都知道,抢先一步抢占市场是多么的重要。


    在这其中,所以说vr和ar都将成为受益者


    尽管这样的虚拟屏幕可以脱离了vr,ar,独立的运行,并且获得应有的成功。


    但是就像是智能手机需要应用程序一样,vr和ar相关的应用程序可以在这样的屏幕上获得非常好的发挥空间。


    至于能够为用户带来什么样的体验,我们在这里也不多说了。


    也就是说,vr和ar在未来将拥有相同的载体,也就是全新的屏幕。


    想要将许多信息与现实相结合的时候,就是用ar功能;想进入虚拟世界,就开启vr功能,两者可以随用户的心意自由切换。


    而到那个时候,智能手机也就成为科技发展过程中一个阶段,在人们记忆中留下浓墨重彩的一笔


    为了防止漫无边际地想象,新晨科技也是将这个世界分到三个时间阶段的去讨论,分别是3到5年、10年后和20年后。


    大概3到5年有新型游戏机,为什么把3到5年当成一个阶段?


    因为即便出现硬件新技术突破,它也无法在五年内从实验室走向影响全球市场,因为它还要考虑小型化、量产化、降低成本等实际问题。


    所以,新晨科技在分析3到5年的趋势时,其实不太用考虑新技术突破的问题,这叫做技术突破的滞后性。


    对vr来说,当前在各个方面的技术都已经达到了易用的标准,不管是光学、清晰度、重量,分辨率 4k(足够清晰),重量200g以内。


    持续佩戴两小时无不适,摄像头定位精准度也很喜人。只不过,这些技术现在都分别出现在不同的品牌的产品上,预计在未来三年内,就可以整合出一款非常易用舒适的vr眼镜。


    而内容层面,当前vr游戏应用总量四千款左右,其中精品内容有上百个。


    而在五年后,这个数量会翻几番。达到几万款,其中会有数千款优质游戏应用。


    当然在上万款游戏应用的生态环境下,vr眼镜在3到5年内有望成长为一个新的可以跟ps、switch 等比肩的游戏平台。


    用户量级可以达到上亿。


    如果vr在游戏领域被印证了有良好的体验,那么它在教育培训领域的发展也是自然而然的事情,因为教育培训与vr游戏在体验的本质上是相同的。


    所以,在3到5年的时间里,教育培训的b端市场会同样发展起来,撑起vr的另一半市场。


    至于十年后,对vr未来十年后的状态,新晨科技将它定义为——家庭娱乐必备电子设备,类比智能电视。


    在游戏把vr硬件撑起来后,有了上亿的保有量,vr视频行业会被极大的促进。


    在有观众数量的保证下,视频制作者会有更大的动力去研究新的vr视频制作手法,使得更多的优质vr内容被制作出来,人们的付费动力才会有所提升。


    使得vr视频行业进入一个良性发展的状态。同样,因为有足够的观众人数,vr直播也会成为一种新的信息传播渠道,被一些vr尝鲜者们所追捧。


    除了传统意义上的vr视频外,不固定一个视角,可以穿行在体验内容中的6dof vr体验内容也会变多。这种故事体验可以是用3d软件制成,或者用“体三维”摄影拍摄。


    新奇的vr体验内容,又会反过来促使非游戏玩家买单。在这种互相促进过程中,vr会逐渐冲出了游戏玩家的市场边界,变得更加普及,但是仍然是处于沉浸式泛娱乐领域。


    因为十年后会有大量的体验内容在vr渠道分发,所以就像当年家家都要有电视机来看节目一样,如果没有vr眼镜,可能很多有趣的内容就无法访问到,也会使你在周遭人群中失去一些共同话题。


    家庭娱乐必备电子设备会是多大的市场呢?


    它可以类比智能电视的规模。2018年,华国智能电视保有量在两亿左右,年销量五千万左右,大家可以参考下这个数值。


    因为在十年后,vr硬件在佩戴舒适性上会进一步提升,使得超长时间佩戴成为可能。


    所以在办公领域,vr的应用场景会逐渐增多,开始萌芽——首先是提升工作效率,先是在设计领域,然后是泛办公领域。


    设计领域的应用很容易理解,vr中进行设计的好处是:所见即所得。省去了从3d模型到实际产品的制作过程,这无论对建筑设计还是车辆设计等,都是很好的实践体验。


    泛工作领域,则是因为vr中,可以使得工作空间无限扩大。所以,可以很好的提升工作效率,当然这个应用场景,也可能在 ar眼镜端得到发展。


    另外,在vr中进行办公时,还可以方便的进行多人协同,降低距离的影响。


    但是因为协同办公对流程电子化的需求比较大,所以它在十年的时间上只会出现一个苗头。


    至于二十年终极形态?


    电影《头号玩家》就是那样的吧?


    所以说二十年是什么概念?


    1999年,没有人会想到,二十年后,一个香烟盒大小的电子设备,计算能力显示效果,会接近一台正儿八经的电脑。


    三十多年前,互联网刚出现苗头,全国在网人数不过九百万。三十多年前的我们,根本想象不到,三十多年后,离开互联网,我们很可能寸步难行。


    当然可能觉得新晨科技这样子规划未来二十年后的事儿没有多少意义。


    但是提示一下,三十多年前,阿里巴和企鹅也都才刚刚成立,二十年就到了他们的巅峰。


    所以二十年后,vr也将会达到它的终极状态——视网膜分辨率,180度以上的视野范围,体感输入输出,类似于普通眼镜一样的佩戴舒适度。


    届时,vr已经不单单让人们的生活更便捷,它会造出一种新的平行虚拟世界。


    每个人在虚拟世界都有自己的新的身份,过一种新的生活。


    人们会有大量的活动停留在虚拟现实中,游览景点、约会,学习、办公。


    因为虚拟世界中的经济系统可以跟现实世界打通,虚拟世界中会有新的经济体出现,你在虚拟世界中,可以得到一份真正可以养家糊口的工作。


    比如,虚拟世界场景建筑师,或者虚拟世界中的一个互动演员。


    当然,还会产生全新的工作岗位。


    多新呢?


    就好像工业革命时的工人们,想象不到未来会有程序员这种岗位一样新。


    二十年后,因为大量人口在家虚拟办公,所以人们不再需要往大城市挤,房价也不会被热炒,出行行业也会受到冲击。
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