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第两百六十二章 崩溃

    要么就是直接改变大脑认知,《raagnavox odyssey。


    1972年,在sanders 任职的 ralph baer家用游戏机之父研制出了第一款家用游戏机的原型机:the broagnavox 起诉,被告的差点破产。最终私下和解,雅达利支付了七十万美元的费用。


    而后,雅达利再接再厉,制造了《pong》的家用机版:home pong,最终销量十五万台。


    1973年,雅达利收购了一家计算机公司 cyan engineering ,接手了他们正在研究的下一代主机,代号 stella。stella 使用了8位微处理器作为核心。


    这个可以显示彩色图像,并且使用卡带作为载体,可以后期随意更换游戏。


    1974年,苹果创始人乔布斯加入雅达利,并与1975年,乔布斯与还在hp上班的沃兹尼亚克开发打砖块游戏:breakout。


    1976年,在 stella 还未开始公测时,仙童公司就发售了自己的8位新主机:fairchild channel f。


    这是唯一一款跟 stella 能正面pk的游戏机,也是使用可更换卡带的概念。


    眼看资金不足,为了能够加快stella 的上市,布什内尔只好将雅达利以两千八百万美元价格卖给了华纳换取开发资金。


    1977 年10月,研发费用高达一亿美金的 atari 2600 正式上市。


    其间,乔布斯因为苹果公司资金短缺,找布什内尔,希望他投资五万美金换取苹果公司三分之一的股票。


    然后布什内尔“明智”地拒绝了。


    在当时,atari 2600 价格为一百九十九美元,相当于现在的八百美元左右。附带九款游戏,但是毕竟价格昂贵,使得很少有人买的起,1977年,仅卖出二十五万台。


    同年,任天堂与三菱合作,制作了 color tv game ,最终销售了十六万套。


    1978年,atari 2600 仅仅斩获五十万台销量,华纳对此非常不满,最终布什内尔离开公司。


    雷·凯萨接任ceo,雷凯萨是纺织品销售出身,并不懂游戏机,但是他歪打正着的把雅达利的发展策略定为:游戏营销。


    随后,雅达利开始走上发展快车道。


    同年,打砖块游戏 breakout 移植到atari 2600。


    1979年,雅达利推出了《adventure》游戏,也就是第一款冒险游戏。


    同年,公司四个开发人员不满公司制度,离职直接创立了独立的游戏公司:activision,也就是动视,未来收购了暴雪。


    以第三方开发者的身份为雅达利开发了大量的优秀游戏。


    另外,因为仙童公司放弃电子游戏机市场,因为他们管理层觉得电子游戏机会过时,雅达利没有了最大竞争对手,当年卖了一百万台。


    1980年,雅达利从日本街机游戏公司 taito大东手里移植了《太空侵略者》,它成为了 atari 2600 的杀手级游戏,让 atari 2600 在圣诞节大卖,销售量又涨了一倍。


    到1982年,atari 2600 累计售出三千万台,其普及度已达到了美联邦家家庭三户一台的程度。


    然而,就在市场一片大好的情况下,在1983年,美联邦游戏机市场却迎来了巨大的下滑,缩水百分之九十以上。


    史称——雅达利冲击。


    究其原因,有如下几个,就是劣质第三方游戏泛滥。


    atari 2600 发售初期,游戏质量还是不错的。而其转折点,便是与 activision 的官司。


    而之前雅达利离职的四名员工成立了 activision,以第三方游戏公司的身份为atari 2600 开发了大量优质游戏,赚得盆满钵满,这让雅达利看得眼红,于是在1980年打官司状告activision,持续两年,最终雅达利败诉。


    于是乎,越来越多的公司为了挣钱开始仿效,大量的劣质、仿冒游戏出现了。


    劣质到什么程度?


    甚至一家卖食品的公司,都能开发好几款游戏,你就想象力都能够想象的出来,当时的游戏行业真的是谁都能横插一手了。


    尤其这个卖燕麦的公司,一年为 atari 2600 开发了十四款游戏啊!


    而在那个年代又没有好的游戏评测机制和宣传渠道,对用户来说,购买游戏的时候踩坑的概率非常大。


    另外,还有公司开发出一些具有种族那什么的不一样的爱情的游戏,也是受到了媒体的大肆批判,于是乎,大家把怒火都倾泻到了雅达利公司身上。


    再加上还有个人电脑的低价竞争,那个时候,1977年,个人电脑还在一千美元以上,相当于现在的四千美元,所以主要受众还是公司。


    但是到了八十年代,电脑制造商推出了可以接电视机的产品,价格大幅下降到五百美元以下。


    比如commodore 的 vic-20 电脑,更是卖到三百美元以下,跟游戏机相差无几。


    它们还大肆宣传——电脑既可以制作简单图表和文字处理,又可以来练习编程,还可以当电视游戏机。


    在这种情况下,同样价钱,人们会想——我为什么不买一个多功能设备呢?


    所以这才是因素之一,但是让一方游戏的崩溃重点还在后面,毕竟那两个因素已经让雅达利四面楚歌,但是最终给它造成当头一击的,是自己一方开发的一款游戏:《et》。


    没错,就是那部著名电影《et 外星人》的ip。


    因为在当时,一款游戏正常开发周期至少半年才可以,但是为了赶圣诞节的档期,雅达利管理层要求开发人员六个星期搞定游戏。


    要知道六个星期是多短的时间,那是什么概念?六个星期充其量一个半月的时间啊,所以这能够做出什么东西来呢?


    而且本来开发人员是拒绝的,但在管理层巨额奖金的“劝说”下,还是接受了挑战,最后竟然真的一个半月做了一款游戏出来,也因此,不用猜都能够知道质量可想而知。


    但是在公司大肆宣传下,玩家蜂拥而至,但是真地玩起来,火就大了——因为第三方游戏烂就罢了,你一个第一方游戏也这么烂?


    所以这,就成了压垮雅达利的最后一根稻草。


    在这次冲击下,绝大多数为 atari 2600开发游戏的工作室,都相继宣布破产,包括 activision。


    这样子之后,北美联邦的游戏市场从此一蹶不振,雅达利被华纳出售给 commodore 前总裁,重组为一家市场个人电脑的公司,后来自然是沦为了二线游戏发行公司。


    直到若干年后,北美联邦冷寂的游戏机市场,才被来自大洋彼岸的一家岛国公司重新激活。


    那一家公司一手撑起了游戏界的一片天,名为任天堂。
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