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第三十章 这就是你们游戏的地图!?(求追读)

    1月21号


    类似网咖的办公大厅里,将手机放到柜子里面保存,然后来到自己的工位上,李想打开保温杯,轻轻抿了一口枸杞茶。


    看着周围陆续到来的同事,他不由得在心底里面默默的叹了一声。


    作为一家专职游戏测试的公司,李想当初入行纯粹是因为喜欢玩游戏。


    能够提前玩到没有发售的游戏,还能够挣钱。


    这种工作多滋润啊。


    当初的李想就是这样想的。


    然而真正上岗后,他才发现这一行却根本不像他想的一样。


    枯燥、乏味,甚至让他患上了电子阳痿。


    想象中的游戏测试:拿到未发售的大作,欢天喜地的肝上一个星期。


    实际上的游戏测试:用各种方法打同一关卡,打上个一百遍,又或者对着一面墙,用各种方法撞一百遍。


    这就是日常的游戏测试环节了。


    尽管他所在的小组,比其他测试环节的员工要更轻松一点。


    属于流程小组,也就是不断的去通关,用各种方法通关,查看主线流程是否存在严重的bug。


    但这种以找bug为目标的打游戏,实际上也很难带来快乐。


    甚至相较于无聊的撞墙测试这种。


    因为要涉及到通关流程,以及测试游戏里的各种玩法。


    还很容易让他们给玩出‘工伤’。


    毕竟一年到头能有多少好游戏?


    别说神作了。


    甚至就是那种看起来一般没什么优点的普通游戏。


    日常测试下来都很难碰到。


    别觉得一般没什么优点这种评价,对一款游戏来说是贬义词。


    实际上对于很多游戏来说,只要能够做到这一点并控制好成本。


    或许没办法大赚,可绝对是亏不了的。


    然而现实是,大多数情况下,李想体验到的都是各种喂屎级的游戏。


    更别说,他们测试的版本,还并不是正式发售后玩家见到的那种。


    有时候正式版看起来没什么屎味,玩家觉得游戏一般,游戏荒的时候还能吃上两口。


    但为什么正式版没屎味了?


    因为全被他们这些游戏测试员,在测试的时候给舔干净了!


    这就是他们这些测试员要干的活。


    尽可能将一款沾着便便的游戏,把上面的便便舔干净。


    所以每当测试游戏时,李想不奢求其它,只奢求能少吃一点屎。


    “《只狼:影逝二度》,这是我们要测的新游戏?”李想看着桌面上的游戏文件,跟旁边的同事聊着。


    趁现在还没开始工作,抓紧时间聊两句吧。


    要不然等会儿被屎糊住嘴,就没心情聊了。


    “嗯,就是之前那个找百金代工的启明星游戏的新作,话说这公司真有钱啊,不仅找了百金工作室代工,算上我们还同时找了三家三班倒进行aq测试,本部公司那边都派人过来监督了。”旁边的同事有些感慨。


    “这么有实力?”李想有些惊讶,同时也对接下来的测试,有了一点期待。


    毕竟花了这么多钱,而且还有百金工作室代工,那这游戏质量应该不会太差吧?


    点开文件,进入到游戏。


    过场cg动画,李想没看。


    直接选择跳过。


    剧情检测这一块不是他测试的环节,没必要浪费时间。


    “这画面,这建模,还有配音有点东西啊!”


    看着游戏开始后出现在枯井里面的只狼,李想有一点惊讶。


    从画面表现来看,这绝对是他今年测过最好的游戏之一了。


    不过他也没在这一块,太纠结。


    拿起信封,上面的字懒得看,直接跳过。


    根据左边屏幕弹出的教学提示,控制着角色往前面开图。


    剧情?


    看个鸡毛的剧情。


    他是游戏测试员,又不是游戏评测员。


    能跳的直接跳,你就告诉我该去哪,该砍谁就完了。


    “算了先不用控制台,先按正常玩家的方式测10个周目,然后再开无敌快测。”李想沉思了一会儿,没选择开控制台用启明星游戏这边给的测试代码。


    毕竟从画面、建模还有配音这一块来看。


    这款游戏似乎并不是那种喂屎级别的游戏。


    他觉得自己可以测的更全面一些。


    “忍者题材,所以是潜行玩法的游戏?”


    “不过百金工作室的技术还是有的,这钻狗洞、蹬墙二段跳还有攀爬的动作都蛮流畅的,前期这边没武器,但途中有敌人后面可以测一下这些敌人的仇恨值系统。”


    李想一边按照系统的指引过教学,一边将自己觉得可能出现bug的点给记下来。


    仇恨值系统,虽然很少出现bug。


    但一旦出现就很影响玩家体验,例如游戏里一个怪,追你追到天荒地老。


    这算是一个比较严重的恶性bug了。


    记下要测的关键点,李想控制着只狼从靠悬崖的破洞进入到屋子里。


    跟一个小正太对话。


    懒得看内容,李想直接跳过。


    拿到一把武士刀跟一个酒葫芦。


    “等等!任务栏跟小地图呢?什么提示都没有?”刚准备拉门栓进行推图,这时候李想突然发现了什么,眼睛瞪得老大。


    剧情什么的不看,直接开砍没毛病。


    但至少也要给他一个小地图指引他去找主线任务npc跟boss吧?


    这怎么什么提示都没?


    而且这游戏感觉也不像是传统过关的动作游戏啊!


    “那个……能询问一些关于游戏方面的问题吗?”


    想到这里,李想连忙朝启明星游戏派遣过来的那两个员工喊道。


    “游戏出了什么问题吗?”


    听见有人喊,让陈旭派遣过来的两名员工,顿时心里一惊。


    这么快就出bug了!?


    “这个游戏的小地图跟任务栏是后面流程解锁的么?”李想问道。


    “这个啊!”听到李想的话,两人长舒了一口气,原本严肃的表情化作笑容。


    “这是我们游戏的特色,没有小地图跟任务栏的,不过有个大地图。”其中一名员工笑着解释。


    “啊!?”李想一脸懵逼。


    没小地图,没任务栏,没指引。


    那他该怎么砍人过主线?


    “对了,差点忘记了,有东西没给你们了,我就说!”听到李想的疑问,另一名员工懊恼地拍了一下脑袋,然后急匆匆的跑开。


    过了一分钟,只见他捧着一摞厚厚的纸张过来。


    “这是?”李想的表情变得很怪异。


    “你们的小地图跟任务栏啊!”


    “这个是游戏里面的详细地图,我们寻思着电子版你们测试的时候不太好看,你们根据游戏里的场景,看这个地图识路吧。”


    “还有游戏里面的主线跟一些支线任务流程,我们也做成手册了,你们根据这上面的测就行了。”


    “对了,这个东西可不能带走,测试完后我们要检查回收的。”


    “可以弄坏,但不能弄丢。”


    看着给所有人发放地图跟任务手册的两个人。


    李想又低头看了看自己手边上。


    一摞摞纸质地图以及任务手册放在那。


    闹呢!


    这就是你们游戏的地图跟任务栏?
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