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第五十三章士气的作用·改

    解开秘境之匙的秘密后,村长委托的任务就显示完成了。


    艾岚一回村立刻就去了村长家,将任务提交了上去。


    “小兄弟果然厉害,我花了这么长时间都没解决的事情,你才来两天就搞定了。”


    “过奖。”


    “村长,奖励的话,我想要那个神目鸟。”


    神目鸟是个好东西,和雷恩的技能体系非常搭配。


    “可以,原本任务奖励就是一件1级宝物或者3000金币。”


    “你要神目鸟,那就给你吧。”


    “叮,恭喜玩家完成任务——墓地寻幽。”


    “获得经验值8000。”


    “铁木村声望+3500,盗贼公会声望+800。”


    “铁木村声望提升:友好→亲密(500/8000)”


    这任务的奖励和难度完全对不上,问题应该是出在秘境之匙身上。


    声望倒是给得挺多,一下子就把他从友好拉到亲密了。


    铁木村只是1级小村,最顶级的兵种就是4阶兵。


    新世界有一个潜规则,所有npc势力,不会对任何人出售最顶级的兵种。


    玩家想要在村子里招募4阶兵种,只有一个可能,那就是把这个村子打下来。


    不过声望提升到亲密后,也不是没有好处。


    “村长,我想在村子里购买战争器械。”


    “可以,你要买多少。”


    声望一到达亲密,购买战争器械的权限立刻就开通了。


    “一辆弩车,两个医疗帐篷,两辆弹药车。”


    这些战争器械,自然是为了树人堡垒准备的。


    艾岚准备在两个树人堡垒内部,分别布置一套完整的战争器械。


    “买这么多,我给你打个九折好了。”


    这笔生意已经不算小了,村长立刻叫来人,当场就去军械仓库里把东西拉了过来。


    弩车【1级战争器械】:使用炼金秘术制作而成的战争器械,每分钟自动生成一根弩箭。


    医疗帐篷【1级战争器械】:炼金术士的杰作,每分钟自动给予周围单位治疗。


    弹药车【1级战争器械】:神奇的炼金造物,自动为周围的远程单位补充弹药。


    “总共13500金币,再给你抹个零,13000金币拿走。”


    “成交。”


    魅力高谈生意就是舒服,都不用讨价还价,对方直接就给你抹零了。


    这笔钱花下去,艾岚身上只剩下了一万六千多金币。


    这段时间他当真是花钱如流水,这才过去几天时间,五万多金币都快让他给用完了。


    “对了村长,3阶兵的招募数量,可不可以给我提一点?”


    就这样,艾岚竟然还闲不够,不把身上的钱花完,看来他是不会罢休了。


    “不行的,村子里每周只有这么点产出。”


    “拿出10个往外卖,已经很多了。”


    村长倒不是不想卖更多,只是现在是怪物之月,村子的安全必须放在第一位。


    “这样嘛,那太遗憾了。”


    这可是3阶的远程部队,过了这个村,下一次再碰到就不知道是什么时候了。


    “对了,如果你想招募高阶兵种,可以去监狱里看看。”


    村长突然想到了什么,给艾岚提了一个建议。


    “监狱?”


    “没错,监狱。”


    “你去看看就知道了,或许会有不错的收获。”


    “你拿我的手令给监狱长,他知道该怎么做。”


    村长当场写了一张手令给艾岚,“去吧,小伙子。”


    铁木村的监狱在村子最角落的一块空地上,这附近空空荡荡,平时也没什么人会来这里闲逛。


    如果村长不说,艾岚还真不知道,村里还有一座监狱存在。


    一拿出村长的手令,监狱长立刻就带着他来到了监狱内部。


    “这里所有的囚犯你都可以招募,价格上面有标注。”


    “但是注意,买去之后这些囚犯就是你的部下了。”


    监狱长看了看艾岚的钱袋子,“如果闹出了什么乱子,所有赔偿都需要你来支付。”


    艾岚朝牢房里的囚犯丢了个侦察术,立刻就明白了监狱长的意思。


    强盗【2级战斗单位】:主权系1阶兵种,技能:劫掠。士气:-2。


    小偷【1级战斗单位】:中立系1阶兵种,技能:偷窃。士气:-3。


    食人魔【4级战斗单位】:野蛮系3阶兵种,技能:嗜血奇术、偏移、快速进食。士气-4。


    ……


    这些囚犯,士气一个比一个低。


    开服一周,士气的作用早就被玩家摸清楚了。


    78点——士气如虹,几率再次行动,几率闪避攻击,几率抵抗魔法,几率抗拒死亡


    56点——士气高昂,几率再次行动,几率闪避攻击,几率抵抗魔法


    34点——士气高涨,几率再次行动,几率闪避攻击


    12点——士气提升,几率再次行动


    0点士气——无事发生


    -1-2点——士气衰弱,几率无法移动


    -3-4点——士气低落,几率无法移动,几率无法行动


    -5-6点——士气崩溃,几率无法移动,几率无法行动,几率叛逃


    -7-8点——士气反噬,几率无法移动,几率无法行动,几率叛逃,几率噬主


    注:精英、英雄单位不受士气影响。


    这个食人魔士气都负四了,要是进入他的自然系队伍,立刻就是负五士气。


    自然系和野蛮系是死敌,叛逃的几率估计会被放大数倍,也难怪监狱长会提醒他小心。
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